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鋼鐵人 II

我主導了UI的整體開發,從概念發想到最終完成,打造出讓玩家彷彿化身為東尼・史塔克與 JARVIS 互動般的沉浸式系統體驗。

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視覺原型設計
一項針對遊戲世界中類似 JARVIS 介面的概念性探索,透過早期的動態研究,聚焦於視覺語言與互動感受的定義與塑造。
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視覺原型設計
一項針對遊戲世界中類似 JARVIS 介面的概念性探索,透過早期的動態研究,聚焦於視覺語言與互動感受的定義與塑造。
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WM_SpreadShot_Concept.bmp
圖示設計開發
更多詳情將於稍後分享
WM_SpreadShot_Concept.bmp
WM_MineLayer_2.bmp
IronMan_WeaponHalo.jpg
GarageShot_1.jpg
最終視覺呈現
更多詳情將於稍後分享
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視覺設計

更多詳情將於稍後分享
作品集
我參與製作的遊戲專案
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