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鋼鐵人 II
我主導了UI的整體開發,從概念發想到最終完成,打造出讓玩家彷彿化身為東尼・史塔克與 JARVIS 互動般的沉浸式系統體驗。
客戶
SEGA Studios
系統
-
PC
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XBOX
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PS
美術服務
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UI / UX
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動態 / 視覺設計
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藝術指導 / 美術導入

視覺原型設計
一項針對遊戲世界中類似 JARVIS 介面的概念性探索,透過早期的動態研究,聚焦於視覺語言與互動感受的定義與塑造。




視覺原型設 計
一項針對遊戲世界中類似 JARVIS 介面的概念性探索,透過早期的動態研究,聚焦於視覺語言與互動感受的定義與塑造。





圖示設計開發
更多詳情將於稍後分享





最終視覺呈現
更多詳情將於稍後分享




視覺設計
更多詳情將於稍後分享
作品集
我參與製作的遊戲專案

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